本人下四国已经3年了.从游戏茶苑更新了新四国军棋之后就一直在游戏茶苑玩棋牌资讯,一直下到现在,终于混出了个营长.虽然跟一些高分选手来说分数相差甚远,但是也想写点心得给各位新手朋友,大家共同进步. 下一盘四国军旗我觉得就是心理战.揣摩对方心理,揣摩对方和对家的子.打个比方.自己的39被40吃了,也不能表现出自己很急噪.应该表现出一种无所谓的心态,让对方不知道吃的就是你的39,那么对手就不会赢在心理上. 四国军旗要善于伪装.开局不要轻易暴露自己力子的身份,比如40装个小子走,抓一些对手窝里的小子,然后退回.即使对手拿子撞了你,也应该敏锐的判断出对手出的是大是小,小的不躲,甚至可以在40盘塞营.那么对手可能会拿一个更大的子吃你(当然40不会,怕营内的炸弹嘛!!~~)那么就赚了一个大子.另外36,37可以伪装40,当然任何子都可以,只是说团旅级别即使被炸不亏,也能吃到一些子,更显司令的气派. 也就是说,一盘四国军旗,开局的时候要做到沉着稳健,不轻易进攻,进攻就要有必胜的把握而不至于轻易被炸,不然给自己的对家会有很强的心理压力,打个比方,自己左路一线是连二线是师那么开局拿连撞上家是很不理智的(但是却很常见,所谓”试子”,其实是一定试不到的).然后上家把子移到中央,一是给对方一个伪装40的机会,二也给自己的对家很强的压力,可能他认为你一线可能就是38撞40了;对开局不利.然后当你用38撞上家二线的子,结果啊哦一声.又挂了.才知道何为40的时候,那么自己的对家心理上的压力就更大了,而且你的对家却不知道是刚才出来的是40呢,还是在家2线的是40呢.所以并没有起到试子的效果. 另外要有先软后硬的决心,好比太级,敌来我退.敌退我猛攻,以瞬间敌人不能调动力子的情况下把敌人灭了.所以这个时候工兵显得尤为重要,工兵在阵形的放置中要”容易出”,但是可能很多朋友对工兵并不重视,开局一觉得象炸弹就拿工兵飞,要知道,工兵在残局给对方的牵制作用不亚于一个旅团级别,甚至更重要.另外在快攻方面要随时调动之,所以开局不久,不要轻易飞工兵,除非情况紧急或者有100%的把握对手是炸弹的情况下方可一试. 所以,要下好一盘军旗,作为自己一方.需要的是30%胆略+40%意识+30%运气.要猛,但是不要没有意识的猛,我从不认为强攻的阵形很好,因为第1这种阵很容易被猜透,第2这种阵只有一瞬间的威力,瞬间一过,而对手未灭,则以为着自己的灭亡的来临. 呵呵!说了这么多,最后再强调下四国军旗打的就是心理,打的就是气势的棋牌游戏,打到对手两家相继投降,此乃最高境界也.当然,作为一个热爱四国军旗的棋手,要具有四国的”棋德”---不惹事,不骂人,不说棋,敌我兵力悬殊的时候不戏弄对方.(个人觉得还应该加一个不投降,无论下了怎么样,坚持到最后). 鬼牌无疑是给麻将添加了很多益智的色彩,把麻将变得更加具有人性化,因为鬼牌有了更多的人来挑战以及喜爱这个游戏。同时,对于这个鬼牌,很多人都会感到很头疼,规则变动比较自如,可以根据自己的需要来变鬼牌,但前提是也要准守其中的规则。根据经验而言棋牌资讯,用单鬼来拖牌无疑是最保险的了。但具体的游戏技巧也要由自己总结出来,亲身体验才是最靠谱的。在广东麻将鬼牌技巧中,没有死规则,只有活学活用才是最大的准则。 |
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