疫情爆发前,美国就已是全球最大的博彩游戏市场。进入到2020年3月,随着美国疫情的逐渐失控,全美体育赛事,包括篮球NBA、冰球NHL季后赛以及职业棒球等相继被叫停,体育博彩的相关数据较比去年同期下降明显。另外,美国截止至今绝大多数赌场和现场开赌的赛道仍旧停业,这就令很多美国民众将目光放到了娱乐场游戏、扑克牌游戏这类博彩游戏身上,此举进而推动了美国博彩游戏市场的发展。 近日,相关数据机构选择了4月期间,美国App Store娱乐场畅销榜Top10的产品进行相关调研。这十款产品分别为《Slotomania Vegas Casino Slots》、《DoubleDown- Casino Slots Game》、《Cashman Casino Las Vegas Slots》、《Bingo Blitz - Bingo Games》、《Jackpot Party - Casino Slots》、《Lightning Link Casino Slots》、《Heart of Vegas Slots-Casino》、《World Series of Poker - WSOP》、《Machines à sous – House of Fun》和《Big Fish Casino: Slots & Games》。这其中,七款来自美国,两款来自以色列,一款来自英国。 通过从SensorTower 上提供的相关数据可知,2020年4月期间,美国App Store博彩游戏畅销榜TOP10的产品预计营收约为1.35亿美元,换算成人民币约为10亿元左右。 总的来说,美国博彩游戏头部产品创造的市场营收十分巨大,但第一位《Slotomania Vegas Casino Slots》与第十位《Big Fish Casino: Slots & Games》的收入差距十分明显,后者仅为前者的28.6%,实际营收相差2000万,此数据直观的显示了美国博彩游戏市场营收一定程度向头部产品倾斜的事实。 在博彩游戏中,棋牌游戏与娱乐场游戏数量相差很大。头部的TOP10中,仅有一款《World Series of Poker - WSOP》为棋牌游戏,其他产品虽然对纸牌内容有所涉及,不过这些产品普遍都带有一定的娱乐场游戏的性质,并不能归类于棋牌游戏的范畴。 尽管TOP10中未出现中国产品的身影,但有两款国产博彩游戏杀进了畅销榜TOP20,他们分别是第13位《Cash Frenzy - Slots Casino》的和第18位的《Lotsa Slots: Casino SLOTS》,二者的发行商均为博乐游戏。 5月中旬,App Annie发布了2020年4月中国发行商出海收入排行榜,其中博乐游戏保持了上月的成绩,位列第8。 从圣诞节至今,棋牌出海都收获了不错的成绩,尤其是1月份,一方面新年余韵未散,另一方面厂商圣诞节与新年期间的一系列活动仍在延续。圣诞节期间,《Cash Frenzy - Slots Casino》上线了全新UI,增加了新的游戏环节,同时在各大广告平台增加了曝光量,此举使其在美国市场收益大增。 据App Annie数据显示,《Cash Frenzy - Slots Casino》在2020年1月份ios的预估下载量为40万次,收入为400万美金。谷歌的预估下载量为100万次,收入为400万美金,简言之,《Cash Frenzy - Slots Casino》1月收入约在800万美金浮动。 1月期间另一款产品《Lotsa Slots: Casino SLOTS》也创造了比较不错的收益,预估收入在500万美元左右。倘若以1月份美国博彩游戏畅销榜TOP10总收益对比4月TOP10总收益的相同比率来换算,博乐游戏旗下两款产品4月收益相加大概率超过了5000万人民币。 海外棋牌游戏市场看似利润丰厚,但想要在这片市场立足并不容易。社交博彩游戏公司Huuuge Games的Priyank Badkul曾表示,当下博彩游戏市场同质化严重,创新才是后者入局最为行之有效的途径,只不过随着部分厂商将社交功能、互动功能做的十分完善,新的行之有效的创新点不容易找寻。 另外,开发者要掌握好自己产品的侧重点,男性与年轻用户对“竞争”和“破坏”更感兴趣;女性与年长用户则更青睐对“完成度”和“设计”,不同侧重点有可能会收获截然相反的效果。 厂商在开发产品的时候首先要问自己几个问题,“游戏的视觉效果是否符合大众审美并舒适?目标受众是否在看到产品的时候就会产生游玩的欲望?游戏机制的运作和预期是否一致?”所以在游戏发行前,最好优先推出一个最小可行性产品,尽早投放在目标市场中测试,以删减赘余功能,同时保留核心要素。 |
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