一个游戏平台,不可或缺要上一些竞技型游戏,往往将其列位于游戏列表最前方,盈利度越高的游戏优先排列。 根据重点推广地域、当地棋牌文化等信息来确定当地较喜爱玩的游戏。 比如带视频功能的特色游戏,地方性方言游戏等 参照同类型其他游戏平台,人气指数最高的游戏。 按游戏的通用性越强,玩的人数越多,比如斗地主等全国通用型游戏等。 休闲游戏,某种程度是一个平台人气的辅助作用,上一款连连看,飞行棋等,让竞技后的玩家静静享受轻松畅快之感。 另外,游戏数量的确定,也不一定是越多越好: 1、大部分公司都认为游戏是越多越好,其实在产品推广方面来看并非如此。因为一个公司的运营实力是有限的,所以当把这些实力平均分配在有限的几款产品上则会起到较好的效果,而分配在数十款游戏上则可能一事无成。如果陆续不断地推出新的产品,那将既能让用户感受到平台的新鲜感,并且能将恢复过来的运营实力高效的利用起来。 2、在运营初期,平台在线人数较少,游戏数量一多,反而分散玩家资源,本来四个人可以开始游戏,却分散在不同的游戏房间内,就难以开展游戏。 3、开发产品的主要目的就是盈利,也就是产品利润要大于成本。当你花费一定的时间开发出来2款500人的游戏导致无法收回成本或者只能获得微薄利润的时候。不如将这些精力累积起来去调研、开发一款1000人左右的游戏。其赢利性及稳定性肯定较2款500人的游戏高出很多。 |
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