成就是棋牌游戏的转折点。只有两个结果的棋牌游戏其成就意味着成功和失败:而多个结果的棋牌游戏其成就是通过人机交互逐渐走向最终结果的自然进程。成就的表现形式多种多样,实际结束作为成就;绝对的成功当作成就,如在体育运动棋牌游戏中,赢得一场比赛或获得一个冠军也是一种成就;也可以有不同的成就等级。但成就的获得不应该有大的跳跃,而应该是在棋牌游戏进行一定的时间后发生的渐进过程。 棋牌游戏中的成就是通过游戏者的努力和挑战得到,游戏者虽具有挑战性,却仅仅限于可以征服的挑战,这是人类希望获得成就的本性.如果棋牌游戏不能让玩家通过努力达到一定的成就,就会让玩家望而生畏,最终放弃之。因此从游戏角色获得成就的心理角度上来说,我们可以认为一个棋牌游戏应该有50%的潜在棋牌游戏者能够获得100%的成就水平。这样设计的棋牌游戏才是成功的,否则设计失败。 |
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