“给谁玩”是游戏定位的最根本考虑要素。在游戏设置的初期,我们必须要去了解这套棋牌游戏是要给哪一些玩家玩,而这些玩家又比较喜欢玩哪一种类型的棋牌游戏(第7章中将会谈到). 为了让玩家对游戏产生兴趣,我们就必须让玩家了解游戏到底在玩些什么。是打斗带来的刺激呢?还是解琏所带宋的快感?所以找们在设里游戏系统的时候,就必须考虑到这个因素。 在设置完棋牌游戏的“给谁玩”和“玩什么’要素之后,接下来就要让玩家知进棋牌游戏到底要怎么玩.简单地说,“如何玩”就是要告诉玩家要怎么样才能让游戏可以顺利地进行下去.如果将“如何玩”设置得含糊不清或过于复杂,玩家很容易把握不准游戏方向,进而降低玩这款棋牌游戏的兴趣. 综合上述要点,我们就来设计一个小型的棋牌游戏系统,以便让您有更深刻的认识.例如一开始。视们先将游戏定位在一般较为普通的玩家:以飞弹N乱射击的方式表现出游戏的刺激感,以取得更高的分数与飞机操控的流畅感为主轴:找们再定义出一台小飞机,控制其在游戏画面中四处飞行,当小飞机遇卜敌机时.小飞机可以将敌机打落.而且某些被打落的敌机会掉落下加强小飞机功能的物品. 从以上的游戏系统来看,已经很轻松地定义出一套类似“雷电’的棋牌游戏系统了.因此在设哭棋牌游戏系统时,荃本的论点就不外乎如同上面所提到的三项原则. |
Powered by 牌九游戏 @2013-2022 RSS地图 HTML地图
网站统计——